当游戏策划成为制卡师_第275章 对战说明 首页

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   第275章 对战说明 (第2/5页)

力,同时字正腔圆地念道:“启动,对战模式。”

    似乎在回应陆离的指令,妙蛙花身子一沉,原本懒散的眼神,也变得凌厉起来,给人一种蓄势待发的感觉。同时,在它的头顶出现了一条翠绿的血条。

    “喔!果然陆总考虑得很周到啊。”追星小子作为津门人,深得捧跟的要领,“有了这道保险,就不会出现皮卡丘乱放电,小火龙乱喷火的情况了。”。

    “当然,我也提醒一下。”陆离也顺着主持人的话,继续说道,“各位玩家可不要在对战结束后,忘记关掉对战模式哦。”

    “那么,我们的宝可梦对战本身,是怎样一种形式呢?”追星小子再次替观众们抛出问题,抽丝剥茧般地引导陆离介绍。

    “我们选用了回合制作为对战模式的核心,也就是说,在同一回合里,双方宝可梦都有一次互相使用技能的机会。”陆离说明道。

    其实,陆离本想制作一款即时对战的宝可梦。

    但是无奈,虚拟宠物技术,仅仅实现了人宠指间“指令-动作”的简单交互模式,以此技术为基础,就只能彷照前世的宝可梦,采用回合制的对战方式。

    而即时对战游戏,就只能以后再研究了。

    “同时,每只宝可梦都能学习至多四个技能。”陆离在游戏机上轻轻一按,一面光幕弹了出来。

    他挥了挥手,示意导播把镜头凑近点。

    得到指示,直播间的画面,立刻给了光幕一个特写。
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