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异界游戏制作人 第334节 (第2/6页)
候……说不定周围全都是怪物。 这给了玩家一定的危机感,每次下线的时候都要选择好生存点,也可以跟人合作,就像末世的时候一样,有人进行“守夜”“值班”。 但玩家总不能24小时轮流值班,熬夜太伤身。 这时候,全球在线的好处就体现出来了。 华国玩家跟欧洲、美洲、非洲……各地玩家都在同一个服务器,你这边深夜,他那边天亮。 合理组队,各国玩家安排好分工,守住安全点其实不难。 星网超算系统,届时会统计玩家在线的高峰期,让怪物尽量在高峰期出没,给玩家们更多团队作战的体验感。 此外,游戏世界的剧情随着时间发展,还可以解决一个问题——很多玩家开局就挂了,或者玩个两三天不慎死亡,那么,这些玩家的游戏体验感会非常糟糕。 一个赛季差不多半年时间,总不能让玩家白白等个半年吧? 所以,死亡的玩家,谢云帆想允许他们重开。 重开的时候可以换身份、职业、居住地,但你重开就不再是新手村了。游戏的进程不会因为你重开,就让怪物集体倒退回新手状态。 假如你在第三天重开,怪物攻击性很强,大部队已经开始逃亡。 如果是第十天死后重开,那可能很多城市已经被怪物占据。 越到后期,重开的难度就越高。 这种模式给了玩家重新来过、更多的体验游戏的机会,但也不会让有些玩家无止尽地重刷新手村。 由于赛季最终奖励跟“生存天数”挂钩,重开的生存天数归零,要重新计算,所以对其他的玩家也没有影响。 喜
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