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重回1988之IT女王 第492节 (第4/6页)
四处收集照片,还有当地的特色食物、特产。” “这会不会侵犯《花仙子》的版权?”苏灵有点担心。 “只要剧情走向,人设不一致,就不能算侵权吧。不然大家来上班的目的都是升职加薪,岂不也算侵权了。”安夏摆摆手。 苏灵还是很担心,这次担心的是游戏的营收:“我们以前做的游戏都是刺激的战斗游戏,这种比较温和的游戏,现在的市场前景不知道怎么样。” “嗯……” 苏灵提出的倒也是一个问题,佛系游戏的诞生是有其历史成因的,在全社会人人积极进取的时代,太咸鱼的游戏受众不大。 只有当社会发展到一个瓶颈,普通人发现自己卷死了,也突破不了自己的阶级,甚至有可能今天还是高薪社会精英,明天就发现公司把整个项目组都端了,却又无可奈何。 「既然什么事都做不了,做了也没用,还不如躺了省点电」是佛系游戏开始盛行的原因。 现在用得起电脑的人群显然不是这种。 苏灵那边给出的解决方案是设计成古代三国那样争夺城池,夺下来之后,再对城市进行修建和调查。 “是从光荣的《三国志》那边来的灵感,我们可以把剧情做得更复杂一点。” “剧情复杂就不用了,就按这个思路来吧,不过不用打打杀杀,就做单纯的城市经营。 《三国志》里要动用武力,这个游戏就设定为城市的魅力值,魅力值越高,就会有越多的城市会依附过来。” 整个地图是按照真实地图来的,有不少有丰富资源的城市和地区被沙漠带隔断,玩家想要突破沙漠带,就需要打关,或者不想打关的就用钱摆平这事。 有心人发现沙漠带有奇怪的提示,点开之后跳出一行字:“城主大人,您的
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