字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和 (第3/12页)
长。 于是乎,在雅达利出面购买《外星人e.t.》的游戏制作版权时,和环球穿一条裤子的斯皮尔伯格狮子大开口,直接要了两千五百万的授权费,以及高额的分成。 当然,如果仅仅只是这些,那也就算了。 这种敲竹杠的行为让整个谈判从年初一直持续到了年中,不仅如此,在合同签订之时,他们还要求华纳旗下的雅达利得在当年发售游戏 七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏? 若是放到现在,对于r星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到pc的公司而言,六个礼拜连个bug都写不出来。 当然,若是换成育碧,或许土豆已经种下去了。 于是乎,失败显而易见。 生产出来的一千多万份游戏,最后只卖出了一百五十万张。 卖不出去的无数卡带,被雅达利掩埋在了新墨西哥的荒漠之中。 当然,如果仅仅只是失败,那也就算了。 最令斯皮尔伯格难以接受的是,自己的《外星人e.t.》,一直都是被誉为拯救市场的最后一根稻草因为在当时,市面上充斥着各种滥竽充数的垃圾游戏,因为这个行业挣钱,就连搞食品的公司都想从中分一杯羹,开发的游戏质量低劣的让人无语,而在造成大量同质化的同时,用户的热情也在迅速消退,大众对电子游戏的狂热消失的无影无踪,消费者不愿意购买游戏,人们都希望这个最爱游戏的导演能给市场带来不一样的体验,但 斯皮尔伯格最后还是选择了钱。 在互联网时代,只要是做过游戏发展史的视频阿婆主都会提
上一页
目录
下一页