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第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和 (第4/12页)
到一九八三年出现的游戏史上最大的溃败‘雅达利冲击’,很多人将阿美利加游戏开发工作室‘全部’破产,第二世代游戏机正式灭亡,世界电视游戏发展中心从阿美利加转移到了岛国等一系列结果,全都归结于雅达利的愚蠢,归结为雅达利把ip当成了拯救世界的一切,却忽视了游戏质量。 只有斯皮尔伯格自己知道,是自己在追赶卢卡斯的道路上,亲手捅死了自己的朋友。 自诩为头号玩家的他,彻底辜负了所有游戏爱好者的期待。 两千五百万的授权费啊! 这已经能做上百个游戏了! 要知道,雅达利的新游戏机,总研发成本也才不过一个亿! 而正是因为雅达利的失败,才使得任天堂的红白机有机可乘。 一九八五年登录阿美利加的《超级马里奥兄弟》掀起了狂热的游戏风暴,任天堂仅用三年的时间,就把阿美利加的游戏市场恢复到了雅达利全盛时期。 当时,市面上甚至还流传着‘一个修马桶的拯救了阿美利加游戏圈’的话语。 有成就感、剧情丰富、代入感强的游戏,深受人们的喜爱。 而这一切,本该是属于斯皮尔伯格的荣光。 但他,却亲手葬送了自己的救世主身份。 在《外星人e.t.》这款游戏彻底失败后,斯皮尔伯格便再也不提自己对电子游戏的喜爱,也再也不管自己的电影会被电影公司授权给谁,制作出何种游戏。 他觉得自己对不起那些把希望寄托在自己身上的游戏迷,以至于他宁愿重新创办梦工厂,也没有继续拉扯安培林娱乐的意思,在公司发展的道路上,他没有输给任何人 他只是输给了他自己。 就算他电影
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