好莱坞往事_第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和 首页

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   第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和 (第7/12页)

  斯皮尔伯格和游戏的关系,自然不可能因为《外星人e.t.》的失败而终结。

    如同梁任公所言一样‘十年饮冰,难凉热血。’

    即便《外星人e.t.》失败了,斯皮尔伯格绝口不提自己是游戏玩家,但他,其实一直都在给卢卡斯的游戏当编剧,而在执导了《拯救大兵瑞恩》之后,每当他想起盟军在诺曼底海滩上遭遇袭击的场景时,他就坚持要把那一幕,做成游戏。

    不过,梦工厂和安培林的两拨人,都极力反对。

    在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。

    这种写实的fps游戏,非常无聊。

    不仅如此,《外星人e.t.》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。

    但这一回斯皮尔伯格并没有妥协。

    因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fps游戏《007:黄金眼》。

    玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?

    于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼ps独占的《荣誉勋章》,出现了。

    《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时fps最吃香的平台还是pc,所以在ip早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。

    当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。

    不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上pc,而从梦工厂互动出
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