好莱坞往事_第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和 首页

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   第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和 (第8/12页)

来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上pc的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。

    而在之后,因为恐怖的销量和钱的关系,老带新的‘2015’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了infinity ward,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。

    一款,是存活了快要二十年的硬核类军事多人射击游戏《战地》。

    另一款,则是被称为业界毒瘤,却屡创销售神话的《使命召唤》。

    是的,在八二年辜负了玩家们的信任,亲手摧毁了阿美利加的电子游戏市场后,时隔十五年,斯皮尔伯格又凭自己的坚持,让pc游戏市场上多了两个归属于阿美利加的超级ip。

    虽然任天堂依旧火爆,但在fps领域,没人能和他们打。

    正是因为这两款游戏抹下了斯皮尔伯格剩下的那一半遗憾,所以才有《头号玩家》的诞生,很多人都觉得这部电影是在疯狂玩梗,最后一句台词也应该变种为‘谢谢你看我的电影’,但实际上,斯皮尔伯格想说的,还真的是那句

    ‘谢谢你玩我的游戏。’

    本该在八二年拯救世界的斯皮尔伯格时隔三十六年,终于把自己的遗憾搬上了荧幕,而在和雅达利母公司华纳合作的同时,斯皮尔伯格也抛弃了梦工厂,选择了当年的错误之源安培林娱乐进行制作当绿洲之父哈利迪穿着印有他最爱的《太空侵略者》出现时,当绿洲之父带着自己的童年从那扇虚拟的大门里离开时‘谢谢你玩我的游
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