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   异界游戏制作人 第334节 (第4/6页)

边会有一些适合生存的区域,比如废弃的工厂,烂尾楼等等,这些地方怪物设计少一些,给玩家缓冲的时间。每隔一段距离,做一个相对安全区。”

    “后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能出现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”

    “你们先做好世界剧情的架构,再跟美术组沟通,设计出整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”

    “开局的剧情,也要按不同的场景来制作。”

    文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。

    只是,以前的游戏大部分是固定的剧情,这次游戏更像“动态剧情”,需要考虑的内容更多。

    既然老板有魄力做出这样一款大型全息游戏,众人也只能跟上老板的脚步——还能怎么办?硬着头皮干吧!

    游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。

    宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出众,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。

    技能组,这次除了扬帆集团的老员工,启航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。

    各种怪物的技能五花八门。

    比如,卷心菜的菜叶,散开后可以将人类包住并融化掉;绿萝的藤蔓疯狂生长,能将人类活活勒死;仙人掌上的刺,变异之后如锋利的刀,大范围扫射攻击,能将人类扎成刺猬。

    毒蘑菇可以释放神经毒素,给人类造成幻觉。

    萝卜满大街滚来滚去,像碾压机一样,能将人瞬间压成rou饼……

    怪物的技能设计是游戏的
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