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   异界游戏制作人 第334节 (第3/6页)

欢这类生存游戏的玩家,不用担心“我太菜活不久”,花钱买游戏会不会很亏?

    其实不亏。挂了重开,换个地方继续玩。

    毕竟做游戏要考虑玩家留存率,你开局淘汰掉大量玩家,游戏玩家的数量断崖式下跌,最后跌到不足百万……

    那简直是史上最可怕的运营事故了。

    玩家在游戏里死亡,死的只是他创建的那个角色。

    场景效果做逼真一些,照样能让玩家体验到末日世界的可怕。

    但没关系,每个玩家都有多次尝试的机会,可以创建新的角色再进入这个游戏。

    说不定有些玩家重开个100次,体验了“末日世界的100种死法”之后,最后真能通关呢?

    当然,生存天数不够,奖励就没他的份了。

    但可以为下一个世界积累经验啊!

    文案组的员工们听完谢云帆的讲述,终于理解了游戏的剧情设计思路——整个大世界的剧情进度,只跟游戏天数相关。

    这跟传统的rpg网游不一样。

    传统网游,玩家下线的时候剧情做到哪里,上线之后接着做。

    但大逃杀世界,怪物在不断地进化、变强,随着游戏天数的增加,世界也在发生变化。

    玩家不论在任何时间节点上线,都需要遵循当前世界的规则。

    重生,可以选择的场景和身份也会改变。

    开局所有人都在新手村,生物变异的问题初露端倪;到了后期,不可能继续让玩家重生去已经沦陷的新手村。

    文案组需要根据世界剧情进度,修改重生的地点。

    谢云帆提醒道:“大逃杀,也不是盲目逃跑。城市周
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